آموزش Flash CS6

آموزش فلش سی اس 6

آموزش Flash CS6 (آموزش فلش سی اس 6) به روشهای زیر قابل استفاده است :


آموزش فلش سی اس 6
دانلود کامل دوره
آموزش فلش سی اس 6
شماره شناسنامه اثر
8-00630-033001

با دانلود مستقیم از سایت استفاده از چند بخش اول نرم افزار آموزش Flash CS6 رایگان میباشد

برای مشاهده تمامی نسخه های آموزش فلش کلیک کنید.

با اينكه فلش معمولاً در طراحي و ساخت صفحات وب و Banner هاي تبليغاتي كاربرد دارد، اما امروزه از اين برنامه در ساخت تصاوير متحرك ساده و نرم افزار هاي چندرسانه اي ساده نيز در سطح وسيعي استفاده ميشود. بطور كلي ميتوان گفت Flash يك نوع آچار فرانسه در كامپيوتر به حساب مي آيد.
برای برنامه نویسی به آموزش اکشن اسکریپت مراجعه کنید.

شروع کار با Flash CS6
آشنايي با محيط Flash CS6
آشنايي با جعبه ابزار و ابزارهاي پانل Tool Box
آشنايي با پانل هاي Flash CS6
تغيير خصوصيات نمايش در فلش
آشنايي با پانل Preferences

رسم تصاوير در Flash CS6
آشنايي با خصوصيات ابزار Line
کار با ابزار Pencil
کار با ابزار Pen
کار با ابزار Oval
آشنايي با ابزار Brush
کار با ابزار Eraser
آشنايي با پانل هاي Color Mixer و Color Swatches
کار با ابزار Paint Bucket
آشنايي با ابزار Eyedropper
کار با ابزار Ink Bottle

آشنايي با ابزار Arrow
روش انتخاب اشکال
حذف اشکال در فلش
برگرداندن عمليات انجام شده (Undo)
بريدن اشکال (Cut) در فلش
روش انتقال اشکال در فلش
گروه بندي اشکال در فلش
جابجا کردن و قفل گروهها
آشنايي با خطوط راهنما (Ruler)
آشنايي با خطوط شبکه (Grid)
آشنايي با پنجره Document Properties

شروع کار با لايه ها
ايجاد يک لايه جديد
نمايش و قفل کردن لايه ها
نامريي کردن لايه ها
انواع لايه ها
آشنايي با لايه هاي راهنما (Motion Guide)
آشنايي با لايه هاي ماسک (Mask)
برداشتن قفل از لايه ها

روش استفاده از متون در فلش
آشنايي با خصوصيات ابزار متن
تغيير اندازه جعبه متن در فلش
تغيير رنگ متن در فلش
چرخاندن متن در فلش
تبديل متن افقي به عمودي
استفاده از فونتهاي سيستم
نگهداري فونت در کتابخانه Flash CS6
جدا کردن حروف يک کلمه

استفاده از نمادها
روش ايجاد نمادها در فلش
تبديل يک شکل به يک نماد گرافيکي
افزودن نماد به صحنه
ويرايش نماد در فلش
آشنايي با گزينه Tint
تغيير رنگ نماد با Tint Amount
تشخيص تعداد دفعات استفاده از نمادها
مديريت کتابخانه نمادها

استفاده از کليدها و رويدادها
استفاده از کليدهاي موجود در کتابخانه Flash
مشاهده خصوصيات يک کليد آماده
ايجاد کليد بدون استفاده از کليدهاي آماده
تعيين عملکرد براي يک کليد
آشنايي با پانل Behaviors
تغيير رويداد يک کليد
استفاده از برچسب (Lable) براي دستيابي به فريم ها

مباني متحرک سازي
انواع فريمها در فلش
ايجاد و تبديل يک فريم به فريم اصلي خالي
تجزيه يک لايه با اشکال مختلف به لايه هاي مجزا
ايجاد متحرک سازي در فلش
تغيير Frame Rate
آشنايي با Motion Tween
روش استفاده از راهنماي حرکت Motion Guide
ايجاد يک نماد متحرک
استفاده از کليپ هاي فيلم (Movie Clip)
کار با ابزار Deco در فلش
کار با ابزار Bone در فلش

کار با اصوات در Flash CS6
وارد کردن اصوات خارجي به داخل Flash CS6
اضافه کردن صوت به يکي از حالات کليد
اضافه کردن صوت به نمايش
حلقه تکرار براي اصوات در فلش
استفاده از فيلم در پروژه هاي Flash

چگونگي ايجاد فايل هاي اجرايي Flash CS6
Export نمودن، ايجاد و اجراي ي فايل swf
آشنايي با Flash Player
Publish نمودن پروژه ها در Flash CS6
مشاهده پيش نمايش از فايل swf
ارتباط با فايل هاي HTML در swf
دسترسي به يک صفحه وب با استفاده از دستور Go to web page



مباحث کلی آموزش فلش شامل:
آشنايي با محيط فلش سی اس 5
- روش كار با ابزارهاي طراحي و ترسيمهاي پيچيده
- تغيير خواص فيلم
- روش استفاده از پانلها
- نحوه ايجاد, ويرايش و استفاده از لايه ها
- كار با لايه هاي Mask – Guide
- ايجاد ويرايش متون
- روش ساخت و درج نمادها ( Symbols)
- استفاده از كتابخانه هاي Flash
- آشنايي باكليدها و رخدادها
- عمليات قابل انجام در خط زمان (Timeline)
- تكنيكهاي برنامه نويسي در FLASH
- ايجاد تصاوير متحرك (Animation)
- كار با اصوات در فلش
- ساخت صفحات وب
- كار با Component
- كاربرد رويدادها, دستورات و توابع
- و مطالب آموزشی بیشتری در آموزش فلاش ...


پشتیبانی
09123117912 واتس آپ